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デルとデータ物理学

デルは、単一名前空間の AI ストレージ アーキテクチャが企業の分散型データ重力の現実と衝突し、アーキテクチャ上の制限が解決されていないため、GPU がデータの待機中に停止することを余儀なくされていると主張しています。

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その中心には、基本的な選択があります。データはコンピューティング プラットフォームに送信されるべきか、それともデータが存在する場所にプラットフォームが送信されるべきでしょうか。デルの競合インテリジェンス担当シニア ディレクターである Jon Hyde は、3 つのブログ投稿にわたって、集中型ストレージ統合スタックを介した連携 AI データ プラットフォームについて主張しています。

ハイド氏は最初の投稿で、大規模なデータセットには固有のデータ重力があり、それらを元の場所 (コア データセンター、エッジ サイト、主権コンプライアンス地域、SaaS 環境、データ ウェアハウス、事業部門が所有するオブジェクト ストア) に固定してしまうと主張しています。エンタープライズ AI の最も単純なルールと呼ばれる彼の論文では、データは到着した場所に留まり、ほとんどのデータは決して再配置されないと述べています。

多くの企業 IT の摩擦により、規制と主権のルール、アプリケーションのロックイン、データ所有権の競合、契約とコストの障壁、M&A データの断片化、コンプライアンスにロックされたアーカイブ、カタログ化されていない未知のデータ、組織内のサイロなど、クリーンな統合データ アーキテクチャがブロックされています。

彼はデータを次の 3 つの異なる形式に分類します。
  1. 生データ (ヘビーウェイト): ファイル、レコード、画像、ビデオ、テレメトリ、規制されたテーブル。かさばり、移動に時間がかかり、コストがかかるため、明確な運用上の理由からその場に留まります。
  2. メタデータ (記述レイヤー): タグ、系統、スキーマ、分類、所有権マーカー。軽量かつ安価に複製できるため、物理的なデータを移動せずにすべての資産を AI で可視化できます。
  3. ベクトル (セマンティック表現): AI によって生成された、局所性を認識し、GPU に調整された数学的埋め込み。これらは、基礎となる生データを転送することなく、環境全体で文脈上の意味を伝達します。

ハイド氏は、AI は生データの移動を必要とせず、アクセス可能なメタデータとベクトルのみを必要とすると述べています。メタデータ カタログは、AI ワークロードのシステム全体にわたる資産の完全な可視性を提供し、ベクトル インデックスは環境間のセマンティック推論を強化します。制限付きで所有され、レイテンシーに敏感な重い生データは、既存の運用チームによって管理され、そのまま保管されます。ベクターは局所性の感度と GPU 近接性を特徴としています。つまり、生データがベクトル化エンドポイントに移行されるか、ベクターが GPU に隣接するインフラストラクチャに移行する前にデータがローカルに埋め込まれます。この枠組みは彼の議論を完全に裏付けています。

本質的に分散されたエンタープライズ データは、AI データ レイヤーの設計を 2 つの相反する哲学に分割します。
  • ストレージ統合スタック (VAST AI OS に代表される): ベンダー制御の統一名前空間内で大規模なデータセットを一元管理することを中心に構築され、組み込み AI サービスを緊密に結合して運用を合理化します。このモデルは、統合を正当化するためにデータがプラットフォームに移行されることを前提としており、グリーンフィールドの AI 導入にうまく機能します。
  • フェデレーテッド AI データ プラットフォーム (デルのフレームワーク): エンタープライズ データが永続的に分散されたままであるという前提に基づいて設計されており、プラットフォームがデータのネイティブの場所と並行して動作する必要があります。デルの AI データ プラットフォームは、PowerScale と ObjectScale をフェデレーテッド コントロール プレーンと組み合わせて、ファイル システム、オブジェクト ストレージ、ウェアハウス、SaaS ツール、パブリック クラウドにわたるデータにアクセスして処理します。強制的な一元的なデータ コピーは必要ありません。生データ、メタデータ、ベクターを個別のファーストクラスのエンティティとして扱い、これら 3 つすべてを一貫して管理し、軽量のメタデータとベクターを活用して価値を提供する一方で、重い生データはそのままにします。

Hyde の 2 番目のブログでは、分散型エンタープライズ データの現実を無視しているとして、VAST AI OS のようなストレージ統合アーキテクチャを批判しています。これらのスタックは 1 つの厳格な前提に基づいて動作します。つまり、すべての AI 処理は独自の名前空間に取り込まれたデータのみで実行され、外部データはプラットフォームからは見えなくなります。ベンダーは、移行ツール、運用を簡素化するための市場統合、およびデモ中に断片化された現実世界のデータ環境を隠す統合 UI を提供します。

生データ、メタデータ、ベクトルを 1 つのモノリシック カテゴリにまとめたアーキテクチャでは、デフォルトで大量のデータ移行という欠陥のある使命が課せられます。 3 つのレイヤーを区別するフレームワークは、規制された重いデータをローカルで管理し、メタデータを企業全体で複製し、環境をまたがる AI 推論にベクトルを使用します。統合された名前空間は、生データが唯一考慮される資産である場合にのみ機能します。メタデータとベクトルが独立したコアコンポーネントとして認識されると、効果がなくなります。

デルのフェデレーション アーキテクチャは、次の 3 つの基本原則に基づいて動作します。
  • 生データは、既存のガバナンス チームの下でネイティブの場所に残ります。
  • メタデータはグローバルに複製され、すべての AI ワークロードに場所を越えた完全な資産の可視性が付与されます。
  • ベクトルは環境全体でセマンティック コンテキストを伝達し、生データを再配置せずに AI 推論を可能にします。

Hyde の 3 回目の投稿は、GPU へのデータ供給において、Dell のフェデレーション設計が VAST のストレージ統合スタックよりも優れていることを証明しています。デルは、Qwen3-32B モデルを使用したベクトル KV キャッシュ オフロード ワークロードの並列テストを 2025 年 10 月にリリースしました。これは、デルの社内ベンチマークと公開 VAST 開示に基づいています。
  • PowerScale: 最初のトークンまでの時間 (TTFT) 0.82 秒
  • オブジェクトスケール: 0.86 秒 TTFT
  • VAST: 1.5秒TTFT
  • KV キャッシュ オフロードなしのベースライン vLLM: 11.8 秒 TTFT

同氏は、GPU 配信を中心に構築されたアーキテクチャ (生データを重力に束縛され、ポータブルなセマンティック ベクトルをトランスポータブル層として扱う) が、あらゆる推論リクエストでデルのパフォーマンスの優位性を高めると述べています。独自の名前空間への生データの取り込みに依存する設計では、構造固有の遅延が発生します。

Hyde 氏は、VAST が最新の KV キャッシュ オフロード結果を公開したことを認めています。特に注目すべきは、Nvidia Dynamo と CoreWeave を使用した 2025 年 12 月のベンチマークで、再計算と比べて TTFT が約 20 倍高速で、GPU 効率が 90% 高いことが挙げられています。ただし、これらのテストでは異なるワークロードとベースラインが使用されており、公開されている 1.5 秒 VAST TTFT の数値を上回る Qwen3-32B の直接対決はありません。

同氏は、GPU を対象としたデータ アーキテクチャを選択する企業に対し、「このプラットフォームは、規制されたソース、ソブリン ソース、およびアプリケーション ロックされたソースを含む混合データセットに対して、KV キャッシュ オフロードを使用した現実的な推論ワークロードでどの程度の GPU 使用率を実現できるのか?」という重要な質問を提起するよう促しています。

このクエリにより、ベンダーは基本的な構造上のトレードオフに対処し、名前空間にデータを取り込めない場合のパフォーマンスの制限を説明し、最新のオープンソース モデルで完全な方法論を使用して再現可能な TTFT、1 秒あたりのトークン数、キャッシュ ヒット率のメトリクスを公開し、このアーキテクチャによってどのくらいの GPU アイドル時間が発生するかという極めて重要な財務上の懸念に正直に答える必要があります。

解説

ベクトル化されたデータセットは、ソースの生データのサイズを大幅に上回ります。多くの場合、埋め込みにより、テキスト チャンク サイズ、埋め込みの次元、ストレージ形式によって異なりますが、レコードごとに元のソースのボリュームが 3 ~ 20 倍以上に増加します。ソース データセットは、優れた検索精度を実現するために、事前に埋め込まれた個別のチャンク (段落、固定トークン ウィンドウ) に分割されます。 250 ~ 500 ワードの標準的なテキスト チャンクは、およそ 0.5 ~ 2KB の生のテキストに相当し、対応するベクトルは 3 ~ 10 倍になることがよくあります。

未解決の重要な質問: ベクトル化はどこで行われますか? GPU から遠く離れた場所で生成された場合、サイズが大きすぎるベクトル データセットは再配置されますか?それらの膨大な量は、独自のデータ重力を生み出します。チームは、生データを組み込みインフラストラクチャに移行するか、完全なベクトル セットを AI コンピューティングに移行し、どちらのシナリオでもデータ グラビティと闘います。私たちはこの矛盾についてジョン・ハイドに報告し、さらなる説明を求めました。

北京乾興解放科技有限公司
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